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蘋果或與索尼合作,讓 Vision Pro 變成遊戲機

鳳凰科技 2024-12-10 01:35:00 2

蘋果在去年推出的虛擬現實頭顯裝置 Vision Pro 聲稱標誌著「空間計算」時代的開啟。但一直以來,Vision Pro 因其比較有限的使用場景和昂貴的售價並未獲得市場的熱烈反應,銷量也因此陷入停滯,還不到 50 萬臺。

分析認為,如果蘋果想要擴大 Vision Pro 的受眾群體,應該著眼於那些「遊戲玩家」。然而,目前其大約支援 270 款遊戲,其中只有 12 款針對該裝置進行了最佳化適配,實在是缺乏遊戲方面的吸引力

就連蘋果公司 CEO 庫克也曾直言 Vision Pro「不是一款大眾市場的產品」。華爾街日報的評價更是一針見血:大多數消費者還沒有準備好為一個「酷玩具」掏出 3500 美元。

▲圖源:MacRumors

不過,接下來蘋果和索尼的這項合作不知道能否讓正在觀望的消費者們心甘情願「掏空腰包」,一睹其風采。

根據彭博社馬克·古爾曼(Mark Gurman)在 PowerOn 通訊中的報道,蘋果正在考慮將索尼的 PlayStation VR 2 控制器引入 Vision Pro 裝置。也就是說,Vision Pro 即將可以用索尼的 PS 手柄控制了

據悉,蘋果在今年年初已經就合作事宜與索尼方面進行了接觸,而索尼則已經為 Vision Pro 和 PSVR 2 控制器的適配和相容工作了幾個月。此外,蘋果正在與一些第三方遊戲開發者就支援索尼手柄一事開展討論和協商。

蘋果和索尼原計劃在幾周之前對外公佈兩者相容的訊息,但由於技術原因有所推遲。儘管如此,古爾曼仍然表示「這是一個令人興奮的進展」。

▲索尼 PSVR 2 裝置(圖源:Tom’s Guide)

實際上,PSVR 2 並不是 Vision Pro 支援的首個外部控制器。此前,Vision Pro 已經支援使用 PS5 和 Xbox 控制器進行操作,但它們不支援 VR 遊戲操作所需的六自由度(6DOF),同時也並未針對虛擬現實體驗進行最佳化。

PSVR 2 則是索尼為 PS5 設計的下一代虛擬現實輸入裝置,其不僅內建了 6 軸運動感測器系統(三軸陀螺儀+三軸加速度計),還支援與 PS5 的 DualSense 控制器類似的自適應觸發器和觸覺檢測反饋功能。

搭配頭顯使用,PSVR 2 還支援眼動追蹤和頭顯反饋等功能。值得一提的是,這款控制器最大的亮點是其採用了全新的「球形」設計,索尼聲稱其更自然,更舒適,並且提供了「高度自由」的手部移動空間。

▲圖源:The Verge

古爾曼稱,阻礙 Vision Pro 成為遊戲裝置的兩個主要原因是「內容」和「控制器」。換句話講,除了遊戲適配方面的缺乏和不足和開發者意願不強烈的情況以外,Vision Pro 現有的操控方式使其並不適合用來玩遊戲。

由於 Vision Pro 的定位更偏向於生產力和媒體消費裝置,並且其設計「並沒有從一開始就考慮到遊戲」,因此它的控制方式以眼動追蹤、手勢識別和語音控制為主。古爾曼評價這些方式「有損遊戲前景」。

如果能與 PSVR 2 控制器搭配使用,無疑將大大提高 Vision Pro 的遊戲效能,使其更像一臺「遊戲機」。此外,控制器還允許使用者進行更為精確的輸入:搖桿和方向鍵可以進行頁面滾動,而觸發按鈕可以取代手指捏合手勢進行選擇。

這樣一來,使用者不僅能夠更加高效地使用 visionOS 系統,在 Vision Pro 上使用 Final Cut Pro 或者 PS 等編輯類軟體也會更加方便快捷。

▲Final Cut Pro 介面(圖源:Editors Keys)

目前,索尼的 PSVR 2 控制器並未單獨出售。如果蘋果和索尼的這項合作進展順利的話,訊息稱其將在蘋果的線上商店和線下零售店(Apple Store)中銷售。根據古爾曼的說法,除非這一專案被「突然叫停」,否則它大機率會實現。

除了索尼控制器的助力以外,蘋果需要在遊戲方面投入更多資金並重新考慮 Vision Pro 的營銷策略,方能使其以全新的面貌(Fresh Look)展現在消費者眼前。