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米哈遊也有瓶頸,蔡浩宇如何解題?

鳳凰科技 2024-11-15 01:34:56 2

文/王慧瑩

編輯/子夜

2017年,《原神》剛立項時,米哈遊只有600人; 如今,僅《原神》專案就1400人,米哈遊全球員工6000多人,創始人蔡浩宇登上胡潤富豪榜。

幾年間,米哈遊快速成長,從遊戲小廠變成遊戲大廠,創始人研發了一套成熟的辦公軟體,做了不少組織架構的調整,也開始探索二次元之外的遊戲賽道,做起投資尋找第二曲線。

在各種探索中,米哈遊逐漸適應了成為行業頭部的節奏,也伴隨著一些調整。

圖源米哈遊官網

首當其衝的是經歷了高速增長後,米哈遊變得更現實,對業績本身看得更重。據遊戲葡萄報道,在今年初,米哈遊創始人兼CEO劉偉專門找各個團隊對齊目標,要求大家找到幫助公司收入和使用者增長最直接的業務。

如果營收增長不起來,利潤很難保證。雖然米哈遊的收入和利潤仍居行業高位,但隨著更多專案的上線和成本的支出,也要靠縮減開支來平衡。

近日,據雷峰網報道,米哈遊大幅縮減了外部雲端計算的採購預算。從曾經的每年10億元左右,縮減至不足6億元。據上海證券報報道,有接近米哈遊人士稱此訊息不實。

這背後,是火了四年的《原神》正面臨一個新的成長期,新專案《崩鐵》和《絕區零》未能複製《原神》當年的盛況。

今年以來,市場多次報道米哈遊旗下幾款遊戲的流水出現了不同程度的下滑,有媒體報道,在米哈遊內部,降本增效也是主旋律。

米哈遊的成長速度變慢了,外部競爭加劇了,怎麼找到更具潛力的增長點,是米哈遊的當務之急。

持續賺錢,保持穩定是市場對獨角獸公司的統一期待。作為創始人,蔡浩宇雖然從董事長的位置撤下來,但仍肩負著帶領米哈遊尋找下一個“原神”的重任。

帶米哈遊狂奔,蔡浩宇衝進富豪榜

今年遊戲圈,看過《黑神話·悟空》火爆的人,一定會想起當年的《原神》。前者雖然重新整理了某些紀錄,但從影響力和商業層面來看,尚未達到《原神》的高度。

2020年二次元遊戲產品《原神》橫空出世,據調研機構Sensor Tower資料,《原神》多次位居中國手遊市場月收入排行榜首位,2020年就拿到了5.58億美元的收入,2021年、2022年和2023年均為國產手游出海收入冠軍。

四年間,《原神》移動端流水突破90億美元。

《原神》成為能和《絕地求生》和《王者榮耀》比肩的產品,米哈遊也打破了 國內遊戲市場“兩超多強”的格局,縮小了創業公司與騰訊、網易兩個巨頭的量級差距。

很少有哪個遊戲公司能憑藉一個產品在市場站穩腳跟,米哈遊算一個。

在遊戲圈,米哈遊不算一家年輕的公司,12年前幾位對二次元感興趣的“宅男”開啟了遊戲的創業之路。

從最初6元一份的《崩壞學院》到1年流水11億的《崩壞3》,包括蔡浩宇在內的幾位創始人帶著米哈遊在遊戲的路上狂奔。

如果說之前米哈遊是個小有名氣的創業公司,《原神》的出現給了米哈遊挺直腰板的機會。

《原神》遊戲,圖源米哈遊官網

2020年《原神》爆火之時,正值騰訊和位元組跳動兩家巨頭的競爭如火如荼,拿到《原神》無疑意味著在遊戲賽道領先對手,兩家公司都向米哈遊丟擲了橄欖枝。

但蔡浩宇拒絕了兩家巨頭的邀請,決定自力更生,因為他早已把興趣當作了事業,賺錢已經不是第一位,做一款他真正喜歡的遊戲才是。

在知乎上,“該不該把興趣當作事業?”問題之下,有個高贊回答。

“本喵就是把興趣當作事業,感覺十分happy。作為一個可以把喜歡的事情,做得很好,不喜歡的事情,半點不想做的人,只有這個選擇是有解的吧。唯一的壞處就是,休息時間比較無聊,還不如去上班!”這個答主正是蔡浩宇。

時至今日,《原神》給米哈遊及其創始團隊帶來的回報還在繼續。

10月29日,胡潤百富榜單顯示,40歲以下的上榜企業家人數增至127人,其中90後人數達到30位。其中,37歲的米哈遊創始人讓蔡浩宇以730億元的個人財富成為40歲以下的“首富”,同比去年增長約9%。

蔡浩宇也成為遊戲行業裡,身價僅次於馬化騰、丁磊兩位大佬的公司創始人。米哈遊另兩位創始人劉偉、羅宇皓的身價分別達到400億元、380億元。

強大的吸金能力之餘,《原神》更是成為海外遊戲愛好者心中中國文化輸出的代表。

國外漫展上,Cosplay角色的數量,《原神》霸佔榜首;海外遊戲暢銷榜上,2020年10月《原神》橫掃美國、加拿大、韓國等八個國家。

回顧《原神》立項階段,這個專案並不被所有人看好;《原神》爆火後,市場上一度有些不服氣的聲音,很多人覺得自己如果立項也能做出一樣成功的產品。

最終的結果是,只有蔡浩宇帶著米哈遊“賭贏”了。很多廠商想複製《原神》的成功,但卻都未果。

不過,即便是米哈遊本身,似乎也陷入瞭如何解決瓶頸期,以及如何研發出下一個“原神”的難題中。

如何延長爆款遊戲生命力,

是米哈遊的核心命題

今年八月,《原神》的FES 2024嘉年華上,米哈遊創始人劉偉表示,過去一年,他自己和《原神》專案組都經歷了焦慮和迷茫,聽到了很多尖銳的聲音。

“有些聲音特別尖銳,把原神專案組貶得一無是處”。劉偉提到。

外界質疑、米哈遊陷入焦慮,歸根結底是《原神》正陷入增長瓶頸。

交銀國際9月份釋出的一份研報顯示,2024年1-8月國內流水排行前十位的移動遊戲,《原神》位列第十,流水同比下滑52%。

《原神》的下滑趨勢從去年就開始顯現。七麥資料顯示,2023年4月以來,《原神》在iOS免費遊戲榜的排名從此前的TOP20,震盪下滑至30名開外。

排名下滑,使用者減少,《原神》的收入也隨之下滑。 根據Sensor Tower等平臺的資料,2023年《原神》收入為9.4億美元,下滑40%;今年上半年,《原神》收入3.2億美元。

爆款遊戲生命力在減弱,新款遊戲也未能成為爆款。

今年7月初米哈遊新二次元遊戲《絕區零》,以4600萬打破了米哈遊的全球預約人數紀錄,被市場預測為下一個“原神”。殊不知,開服當天,“《絕區零》無聊”便衝上了熱搜。另一邊,今年一直表現不錯的《崩鐵》的也是明顯後勁不足。

《絕區零》遊戲人物,圖源絕區零官方微博

今年8月,據Sensor Tower釋出的“8月全球手遊收入榜”資料顯示,《原神》《崩鐵》以及今年上線的新作《絕區零》,都沒能擠進前20名。

幾款遊戲的競爭力不如從前,流水下滑,要保住利潤,米哈遊開始了降本增效。

9月,有媒體爆料稱由於海外營收下滑,米哈遊負責海外運營和社羣的團隊也在不同程度地裁員;11月,據媒體報道,米哈遊大幅縮減了外部雲端計算的採購預算。

與之對應的,是米哈遊自建機房。據《中國企業家》報道,2022年米哈遊就開始自建伺服器機房。反映到使用者體驗上,此前《原神》雲版本的免費體驗時長僅有15分鐘,自建機房後,在八月限時活動期間,其免費時長又增加了300分鐘。這也從側面反映了米哈遊自建機房對成本的控制。

回到本質上,是米哈遊如何延長《原神》這類爆款遊戲生命力的問題。

需要明確的是,對於《原神》這樣的現象級遊戲,在爆火階段目標使用者已經大多被吸引,現階段留存的意義大於拉新。

從更新節奏上看,為了給使用者帶來新鮮感,《原神》更新頻率不慢。據米哈遊透露,《原神》版本更新穩定維持在 6 週一次,有上千人投入製作。今年2月,劉偉提到,目前米哈遊已經具備了遊戲工業化製作能力,其關鍵在於能提高效率,因為產業鏈及經驗的積累可大大縮短產品開發時間。

今年,為了留住玩家,《原神》還更新之餘首次在遊戲內降價。 一方面,新增了“捕獲明光”事件,用於提升遊戲角色在抽取道具的機率;同時,也降低了武器抽取的成本,合計下來約比此前保底抽取的價格便宜了10%。

然而,上述提到的資料證明了更新和降價的拉動作用並不明顯。另一個核心問題在於,二次元遊戲不同於競技類遊戲,隨著不同版本的升級,使用者升級打怪的快感是持續性的,但像《原神》這種以劇情為主的遊戲,使用者的體驗往往是一次性的,新的爽點不明顯。

更重要的是,《絕區零》上線後,米哈遊手握《原神》《崩鐵》三款二次元遊戲產品,除了要直面外部產品的競爭,自家產品爭奪使用者的情況也不可避免,米哈遊需要轉型。

去年9月,36歲的蔡浩宇不再擔任米哈遊法定代表人與董事長,這兩個職位均由劉偉來接替。在業務一線,或許蔡浩宇才能集中精力做好“天才製作人”,為《原神》這些爆款延長生命力,並尋找下一個“原神”。

破壁二次元、做投資,

米哈遊尋找新增長

《原神》的成功帶動米哈遊站到國產遊戲廠商第三的位置上,也驗證了二次元遊戲的市場,讓市場重新看到了這塊蛋糕。

騰訊的《王者榮耀世界》、米哈遊的《崩鐵》、鷹角網路的《明日方舟終末地》、西山居的《塵白禁區》、B站的《斯露德》……抓住行業趨勢,玩家們都試圖分得一杯羹。

《2023年中國遊戲產業報告》指出,2023年二次元移動遊戲市場實際銷售收入為367.7億元,同比增長了31.1%。

很大的一個問題在於,自米哈遊的《原神》、《崩鐵》收入就有130億元,佔比超過了三分之一。二次元遊戲規模的增量大部分來自米哈遊,其他廠商的遊戲可謂是雷聲大、雨點小。

到了今年,廠商對二次元遊戲的態度開始轉變。今年年初騰訊年會上,IEG總裁任宇昕也提及了二次元遊戲,他表示:“競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤。要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖”。

廠商們重心轉移,二次元遊戲在市場上的熱度也下降。據Gamelook資料顯示,

2024年1月國內二次元遊戲月收入相比2023年暑期跌幅超20%,甚至今年1月國內二次元大盤收入比2019年淡季月流水還要低20%。

《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年前6個月二次元遊戲總營收158.45億元,同比減少5.39%。

再來看米哈遊的增長瓶頸,也和二次元遊戲市場降溫同步。 比如《崩鐵》,出道即巔峰,但後勁不足——上線一個月流水高達60億元,一年後流水總量同比下降近65%。

市場降溫,曾以二次元遊戲打天下的米哈遊面臨一個尖銳的問題:米哈遊只能做好二次元嗎?

想要回答這個問題,米哈遊就要打破二次元,尋找新的增長曲線。

今年9月,米哈遊曾對外公佈過一張用於招聘的長圖,一口氣公佈了其正在製作中的5款新遊戲。除了“開放世界”“風格化渲染”“崩壞IP”等熟悉的標籤之外,還有“動物擬人”“現代都市”等新詞條。

其中,最受外界關注的莫過於動物擬人類遊戲,這對應著米哈遊7月拿到版號的產品《星布穀地》。據此前爆料,《星布穀地》玩法類似於此前大火的《動物森友會》,雖然畫風上依然是二次元,但米哈遊明確提到了該遊戲包含“生活模擬”和“社交”等元素,這是米哈遊的首次嘗試。

除了遊戲外,米哈遊悄然加碼了投融資業務。

今年6月,註冊規模約5.12億元的上海元創未來私募基金落地上海,該基金主投方向為人工智慧、元宇宙等硬核科技領域,其背後出資方包括商湯科技、米哈遊、B站。

自2021年開始,米哈遊已經投資了4家機構。除了本次設立的元創未來基金外,米哈遊還在2021年出資了博裕資本和武嶽峰科創,2022年出資了同歌創投。

值得關注的是,據工商資訊顯示,米哈遊的公開投資事件31起,其中25筆投資都是在2020年後出手的。

2020年是個分界點,在此之前,米哈遊是圍繞遊戲產業上下游投資,2020年後則明顯向前沿科技、硬科技上注資。

去年,蔡浩宇卸任後,米哈遊對外表示:“蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新專案研發,以及串聯國內與海外研發資源上。”

眼下,米哈遊做投資這條路已然走通了,但二次元壁何時沒能打破,還是個未知數。

回想米哈遊剛成立時,蔡浩宇和團隊拿著10萬啟動資金,喊出“技術宅拯救世界”時,一定設想過米哈遊在遊戲圈的地位。

但是,當時的他們想不到,米哈遊成長到今天,一切變得複雜了。他們必須接受市場的審視,帶著米哈遊向前衝,甚至放棄自己當年只做二次元的夢想。