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蘋果終於要重新設計妙控滑鼠了,這將是一次更務實的更新|硬哲學

鳳凰科技 2024-12-24 01:36:04 2

愛範兒關注「明日產品」,硬哲學欄目試圖剝離技術和引數的外衣,探求產品設計中人性的本源。

1973 年,個人電腦還在以鍵盤輸入作為主要的操作方式,一家名為 Xerox 的公司,推出了一個整合了滑鼠操作的實驗性電腦系統 Alto,並邀請了一位科技公司的創始人前來試用,後者馬上被這種簡單直觀的互動介面深深震撼。

差不多 10 年後,這家科技公司釋出了其第一臺使用滑鼠的電腦,正式將這種簡便的互動方式介紹給大眾,開啟了個人電腦標配滑鼠的新時代。

這位創始人叫喬布斯,這家科技公司叫蘋果,這臺電腦就是著名的 LISA。

LISA 誕生的 26 年後,蘋果釋出了一款頗具特色的滑鼠,引入了也才剛剛釋出的 iPhone 同款「多點觸控」技術,企圖探索電腦互動方式的更多可能性。

這款滑鼠就是「大名鼎鼎」的 Magic Mouse,中文名「妙控滑鼠」。即使大多數人並未親手使用,恐怕都對這個滑鼠的不少負面言論有所耳聞。

誕生 15 年來, 圍繞它的爭議從未止息,而它的形態並未因此改變,一如往初。

情況終於要迎來變化:彭博社爆料稱,蘋果內部正在重新設計妙控滑鼠,會解決所有關於這款滑鼠的抱怨。

野心不小的妙控滑鼠

2003 年,蘋果當時的首席設計師 Jony Ive 和自己的團隊正聚集一起進行頭腦風暴會議。

團隊裡的一位工業設計師 Duncan Kerr 帶來了他手頭上正在忙活的成果。他一直在與蘋果的輸入工程小組合作,為 Mac 電腦探索鍵盤和滑鼠之外的輸入方式。

而他展示的正是多點觸控技術:用兩個或者三個手指,來實現比單擊更豐富的操作,例如縮放、旋轉等等,給 Jony Ive 等人不小的震撼。

這些探索最終促成了 iPhone、iPad 的誕生,而雖然「觸控屏」Mac 時至今日都未問世,但蘋果依舊利用多點觸控技術,為筆記本重新打造了觸控板,使其不再是定位尷尬的「滑鼠平替」,而是操作更復雜多變的輸入方式。

▲ 2008 款 15 寸 MacBook Pro,搭載了多點觸控觸控板

而妙控滑鼠,也是蘋果藉助多點觸控方式,對傳統滾輪和按鍵滑鼠進行的一次重塑。在釋出的新聞稿中,蘋果使用了「革命性」這種字眼,來形容多點觸控和滑鼠的結合。

如果單純只談妙控滑鼠的設計和思路,那妙控滑鼠確實算得上一個「前瞻性」的產品。

傳統的滑鼠,使用者靠機械按鍵和滾輪來進行操作,形式比較單一和有限,Windows 的介面也是靠這套操作邏輯打造。

▲ 羅技 MX Master 3S 滑鼠

而在配備多點觸控板,支援更豐富的手勢操控之後,普通的滑鼠也已經不能完全駕馭 Mac OS X 的全新介面,因此結合了觸控板功能和傳統滑鼠形態的 Magic Mouse 應運而生。

由於表面是本質上是一整塊觸控板,除了基礎的點按、拖拽等操作,妙控滑鼠還支援輕觸,以及單指或多指划動的手勢,用起來基本和 MacBook 上備受好評的觸控板一樣舒適拉滿。

兩者之間的差別有點類似按鍵手機和 iPhone。前者主要靠點選各種按鍵完成輸入,介面和功能相對簡陋;後者由於觸控的特性,玩法自然更復雜多樣。

給我最大驚喜的或許是妙控滑鼠滾動的操作。

大部分傳統滑鼠在滾動的時候,不管是手感還是螢幕顯示,都會有齒輪般一卡一卡的效果,總體效果比較生硬。

而妙控滑鼠則有一個平滑的慣性動畫,滾動速度會線性減弱,還會模仿物理世界的慣性效果。

▲ 妙控滑鼠到頂部或底部會「彈」一下,圖源:Mac Address

更殺手級的功能,在於妙控滑鼠的滾動不止垂直一個方向,能夠 360 度無死角平移畫面,放大看網頁和圖片指哪打哪,真正稱得上「妙控」,成功征服不少美術工作者。

▲ 圖源:YouTube @DetroitBORG

除此之外,妙控滑鼠還能透過手勢放大縮小畫面,或者開啟排程中心,以及切換頁面,這些操作在 Windows 中主要依靠鍵盤快捷鍵完成。

但一經發售就飽受爭議的妙控滑鼠,並沒能很好實現蘋果的「革命性」的野心。

它或許做到了「妙控」,但不少人並不認為它是一個好的「滑鼠」。

不算一個「好」滑鼠

即使是妙控滑鼠的一眾反對者,恐怕都會認同這個滑鼠的外觀設計。

正面採用一體化設計,沒有任何縫隙或者多餘的按鍵,僅在下方放置了一個蘋果 Logo,既是點綴,也起到指示頭尾的作用;側面看去,明顯經過設計師深思熟慮的流線型設計和扁長的形體,優雅又高階。

這個外觀能出眾不無道理,因為多數廠商不會這樣設計滑鼠。

苗條而剋制的弧線雖然養眼,但不養手。大部分人都會將整個手掌放置在滑鼠上,而妙控滑鼠過扁過窄的身形,並不提供一個支撐手掌的受力點,因此手掌一般會懸空在滑鼠上方。

這也是為何大部分使用者在剛上手妙控滑鼠時,會發現其手感與其他的滑鼠不同,非常「彆扭」。

並且,為了更好的觀感,妙控滑鼠的邊緣都比較鋒利,對於一些使用者而言會「硌手」。

我也嘗試完全將手掌張開放置於妙控滑鼠上使用,但由於這個滑鼠實在太過迷你,我的後半個手掌會貼在桌子上,並且由於手指伸太直,需要滾動的時候並不方便。

▲ 大概像這樣

更適合妙控滑鼠的握持方法其實是「抓握」或者「指握」,兩種握法都是主要將手指放在滑鼠上,而手掌僅部分靠在滑鼠上或完全懸空。

▲ 上:指握;下:抓握,圖源:CNET

很多人都不習慣這兩種使用滑鼠的方式,用久了會覺得手痠手累,所以覺得妙控滑鼠「難用」,其實還是因人而異。

但面對廣大消費者推出產品的蘋果,其實更應該考慮多數使用者,而不是 15 年來都只做一款不符合多數人使用習慣的滑鼠。

自這個滑鼠一問世,外界就有不少指責妙控滑鼠不符合人體工學的聲音,不過在 2015 年二代妙控滑鼠釋出會後,這些批評聲量驟減。

但不是因為蘋果聽勸進行了調整(二代甚至比一代更薄),而是因為二代滑鼠的一個更新,完全吸引了大眾的目光。

除了效能上的提升,第二代妙控滑鼠最大的變化就是捨棄了一代可更換電池的設計,新增一個閃電介面用於充電。

原本是一個更環保和方便的改變,但蘋果選擇將這個介面放在一個所有人始料未及的位置:滑鼠的底部。

這意味著,如果妙控滑鼠沒電了,就要把整個滑鼠翻個底朝上充電,看著不優雅之餘,使用者也沒法邊充邊用了。

對於這個匪夷所思的藉口位置,媒體和使用者自然不會吝嗇口水,但蘋果不為所動。妙控滑鼠的形態彷彿被時光機定格了 9 年,即使今年閃電介面升級成 Type-C 介面,也依舊沒能把它從滑鼠底部「請」去一個更合理的位置。

在 Reddit 一篇討論妙控滑鼠的帖子中,一名使用者這樣吐槽:

關於妙控滑鼠充電口的批評,甚至蓋過了其人體工學上的問題。

對於蘋果這一近乎倔強的舉止,也有一些人解讀稱,其實這不是缺陷,而是一個有意為之的設計。

▲ 網上的梗圖「如果蘋果造電車」

The Verge 編輯 Jay Peters 在 Type-C 妙控滑鼠釋出後,寫了一篇評論為蘋果「辯護」。

他們希望你以無線方式使用它,所以你必須以無線方式使用它。

Peters 認為,如果滑鼠在連線電源的情況下使用,那麼手感會因為電源線的張力發生變化。

他也得知,蘋果內部確實考慮過將充電口放在滑鼠的前端,但所構思的設計都「更糟糕」,最終它們決定讓滑鼠在大部分時間保持一個完美的外觀,代價是犧牲一小段充電的時間。

9 年的時間,蘋果也未曾想到改變這個想法,絕望的使用者只好各顯神通,DIY 各種「妙控滑鼠」外設,改變它充電口的方向,並將其墊高。

▲ 一種妙控滑鼠外設,在底部採用 MagSafe 磁吸充電的方式,圖源:The Verge

但即使如此,妙控滑鼠依然有一個使用上的爭議無法解決,那就是感測器和準確度。

妙控滑鼠在使用上有一個非常致命的問題,那就是感測器和準確度方面的缺陷

外網科技博主 Mac Address 在實驗室測試發現,雖然妙控滑鼠的解析度(DPI),也就是定位精度設定為 1600,但實際上每次移動,這個引數會發生變化。

▲ 圖源:Mac Address

也就是說,即使是滑鼠進行了兩次完全相同的移動,電腦的游標都有可能會停在不同的地方。

第一次使用妙控滑鼠時,我震驚地發現,我要嘗試 3-4 次,才能準確點選 Mac 視窗左上角的紅色圓點將其關閉。

不知道為什麼,這個指標和滑鼠似乎有自己的想法,就是無法按照我預想的速度和幅度運動,尤其是在一些比較細的點選操作上。

不信邪的我開啟社交平臺尋找征服這個滑鼠的方法,發現大家都建議開啟「指標加速」這個選項。

體驗的確實提升了不少,但仍然不能稱得上「優秀」。在使用這個滑鼠的時候,我發現自己明顯會使用更多的鍵盤快捷鍵代替滑鼠操作。

迴歸自己的第三方滑鼠後,我發現它也變得不再跟手。糟了,手已經「自適應」成了妙控滑鼠的形狀。

而且,雖然第三方滑鼠總體比妙控滑鼠靈敏不少,用著也舒服太多,我還是想念那些非常實用的「妙控手勢」。

如果一定要在 Mac 生態中使用滑鼠,並且想要解鎖完整的體驗,確實就只能忍受妙控滑鼠不如人意的體驗。

不過,曙光終於來臨了。

面向未來的滑鼠,首先要服務好當下

1998 年, iMac G3 電腦問世,標誌性的彩色透明大背頭設計,成為蘋果產品的經典之作,但配套的滑鼠卻成為不少媒體口中的「蘋果最爛設計之一」。

▲ iMac G3

由於扁圓形的外觀,這款滑鼠又被稱為「冰球滑鼠」。雖然滾圓的外觀上小巧可愛,但是卻因此產生了難以握持、使用起來指標容易旋轉的問題,受到了大量的批評。

▲ 冰球滑鼠,圖源:The House of Moth

在 2000 年的 Macworld 釋出會上,喬布斯承認了冰球滑鼠收到的大量抱怨,並推出了一款形態上更傳統的 Apple Pro Mouse 滑鼠。由於其優秀的握持體驗和依舊優秀的設計,甚至被一些擁躉封為「蘋果最接近完美的滑鼠」。

▲ Apple Pro Mouse

歷史或許會再一次重演。彭博社報道,蘋果內部正在重新設計妙控滑鼠,將會是「更適合現代時代的東西」,因為具體設計還未確定,目前還沒有太多細節,距離釋出恐怕還需要一年以上的時間。

自首席設計師 Jony Ive 離開蘋果後,蘋果的產品設計開始發生了轉變:從曾經的一切為設計讓步,到現在的實用性和使用者體驗優先。

這一點在 MacBook Pro 上體現最為明顯:2016 款的新模具外觀非常苗條,但散熱和蝶式鍵盤的問題對這個產品線的聲譽造成嚴重損害;M1 系列開始轉用新模具的 MacBook Pro,外觀設計看起來笨重不少,但散熱提升明顯,更豐富的介面配置也更利好使用者。

根據爆料,蘋果已經得知了使用者長期以來對妙控滑鼠的各種抱怨,並根據此著手重新設計滑鼠,因此,我們很有可能將迎來下一個「Apple Pro Mouse」,一個多數人都更喜愛的蘋果滑鼠,它可能不如妙控滑鼠看上去那麼驚豔,但或許能成為更多專業使用者的趁手利器。

彭博社還特別提到了「充電介面」位置這一問題。上文提到,蘋果並不滿意充電埠放在滑鼠前端的方案,因此很多人猜測,蘋果或許會考慮直接去掉滑鼠身上的埠,改成更方便的 MagSafe 磁吸充電,或者配備一個無線充電滑鼠墊

把充電這種麻煩事變得無感的後者,或許是一個更優雅的方案。羅技已經在 Powerplay 系列滑鼠上實踐了很長的時間,累積了不俗的使用者口碑。

只不過這種方案價格很高,僅滑鼠墊價格已經到達 120 美元,甚至超過了已經不便宜的妙控滑鼠,其起售價 79 美元(國內售價 549 元)。

當然,蘋果很可能不會滿足於單純把妙控滑鼠上的槽點改好,而是會繼續探索滑鼠互動的可能性。

早在 2016 年,蘋果就申請了一項關於滑鼠「壓感」的專利,當使用者對滑鼠施加壓力時,滑鼠內建的壓力感測器就會接收到這一訊號,同時內建的觸覺反饋馬達會振動,對使用者施加的壓力進行反饋,類似妙控觸控板的 Force Touch 技術。

雖然過去 8 年相關技術仍未實裝妙控滑鼠,但透過 Force Touch 和 Haptic Engine 馬達模擬真實案件觸感,本身就是蘋果的拿手好戲,況且 macOS 在很早之前就存在觸控板「重壓」的互動。

妙控滑鼠誕生時,人類的智慧互動正在朝多點觸控過渡;而當下,空間計算的探索如火如荼,這也和蘋果目前的方向不謀而合。

今年,蘋果申請了一項專利,討論了三維空間中的一種互動方法,其中就有一種全新設計的滑鼠,能夠實現「用力抓握」的互動方式,可以用於在空間中「抓取」某個視覺物件。

而且,這個滑鼠還可以離開桌面在空中使用,以更好實現三維空間操作。

而在一項有趣的專利中,蘋果正在探索一種可以提供「觸感」的滑鼠,根據具體的虛擬場景改變滑鼠的摩擦力,模擬不同的質感。

比如,畫面顯示冰面時,滑鼠底部就會保持光滑,減少摩擦力;而在沙漠的場景,滑鼠底部會伸出「腳」,增強滑鼠和桌面的摩擦力,模擬沙子粗糲的質感。

這個看起來非常魔幻的滑鼠,不僅適合用於 Mac 遊戲,說不定也能和 Vision Pro 的沉浸式內容產生化學反應。

只是,當下空間計算還未走進尋常百姓家,大多數人的生活和工作場景都還是傳統的點觸操作。

我們更期待的,更多隻是一個用著舒服、反應準確、使用方便的普通滑鼠,能夠完美和自己的 Mac 電腦協作。

被蘋果視為「革命性」的妙控滑鼠,最終沒能成功引領行業。這恰恰說明,只有先得到使用者的認可,才能成為真正的「明日產品」。