鳳凰科技 2024-12-03 01:36:15 2
“恭喜國行勇士,晉升國行烈士”。
隨著國行Switch宣佈,將於2026年3月31日逐步停止運營Nintendo e商店和其他網路相關服務,玩家們就已吵翻天了。
與此同時,日媒卻來“甩鍋”。
《日本經濟新聞》表示:“由於很難增加遊戲軟體的數量,Switch的市場滲透率並不能達到預期。騰訊也在國內外推出了《王者榮耀》等多款熱門手遊,可能沒有優先考慮Switch的相關業務。”
國行Switch“折戟”,難道該反思的不是任天堂嗎?
Switch滲透率為何不高
對中國市場,任天堂很在意。
公開資料顯示,騰訊2019年4月底成為任天堂Switch的中國運營商,到了2020年3月底國行Switch的銷量突破100萬臺,超過同期Xbox one 和PS4在華銷量。
不難看出,騰訊與任天堂都上了心。
這之後,再無國內的銷量資料更新,但國行Switch的聲量並未減弱。
一名業內人士告訴鋅刻度:“主機市場還處於培育階段,Switch取得的成果相對還是拿得出手的。”
關於此,從其獲取的版號數量,就可見一斑。
國家新聞出版署的資料顯示,國行Switch上市後已累計獲得68個版號,而同期國行的索尼PS4/PS5版號數為34個,國行的微軟Xbox版號數為8個。
簡而言之,中國市場以及合作方,並沒有“虧待”任天堂。
當然,Switch的市場滲透率不高,也是不爭的事實,之所以如此背後的緣由有二。
一方面,中國玩家更青睞手遊。
隨著移動網際網路的興起,手遊佔據了遊戲市場的C位,網際網路原住民更樂於接受手遊,
對主機情有獨鍾更多的是“70後”“80後”。
《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2024上半年移動遊戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中佔73.01%;而中國主機遊戲市場銷售收入僅有7.97億元。
此背景下,遊戲主機“御三家”都不能打,這不是國行Switch一家的問題。
圖源:騰訊NintendoSwitch
另外一方面,Switch效能不佔優。
Switch雖然經典,但已經走到了產品生命的末期,第二代Switch要2025年才可能會上市,如此一來競爭力偏弱。
甚至,部分高階手機的效能足以“吊打”國行Switch。
網際網路分析師張書樂表示:“國內主機玩家一般偏重於硬核遊戲大作,國行Switch的遊戲庫存顯然不行,而且偏重於休閒娛樂閤家歡的Switch遊戲,也較之更為偏重效能、畫質和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競爭力。”
事實上,Switch在全球的吸引力都在下滑。
2024年4月至9月,Switch的銷量僅為472萬臺,同比減少了214萬臺,因此任天堂不得不下調了7%的銷量預期。
更為重要的是,停運其實另有“內幕”。
“36氪遊戲”透露,由於第三方網路服務商的中國業務發生變動,無法繼續承擔,而任天堂無法將相關工作轉交給新的第三方,致使負責國行Switch運營的騰訊不得不進行相關調整。
通俗易懂地說,任天堂沒有Plan B,停運不能怪中國。
任天堂錯過一個時代
需要注意的是,任天堂“擺爛”不是一天兩天了。
2024年第三季度,任天堂的營業收入為2767億日元,同比下降17%;淨利潤為277億日元,同比下降69%,而資本市場的預期為480.6億日元。
這意味著,任天堂營業收入與淨利潤雙降,日子並不好過。
對此,知名投行傑富瑞集團表示:“我們對(硬體)方面的失敗並不感到驚訝,因為任天堂的目標市場在大多數地區似乎已經相當飽和。”
圖源:同花順
覆盤來看,任天堂的主機迭代沒有跟上時代的步伐。
一名市場人士告訴鋅刻度:“以往,主機迭代一般為七年左右,隨著索尼與微軟雙雙採取向前相容的打法,主機迭代週期縮短為四年左右,而現在看下一代Switch上市要間隔8年,明顯掉隊了。”
該市場人士進一步指出,第二代Switch遲遲沒有面世,任天堂卻搞了Alarmo 鬧鐘、Nintendo Music等一系列軟硬體產品,明顯是分心了,頗有“不務正業”的意味。
更為糟糕的是,Switch平臺較為封閉。
Switch的應用場景不但偏向買斷式的單機遊戲,而且以任天堂出品的遊戲為主,寶可夢繫列與馬里奧系列是其最大的兩個IP,Switch歷史前十銷量有6款與之有關。
譬如,Switch的年活躍使用者數為1.27億,而Nintendo Switch Online會員數為3400萬,
使用聯網功能的使用者佔比不到26.77%。
須知,登陸多平臺越來越成為遊戲大作的共識。
譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了PS4、PS5,成為索尼的“心頭好”,2024年11月又登陸了Xbox平臺。
換而言之,任天堂還處於“自娛自樂”中。
“蔚然遊戲”表示:“任天堂Switch的效能已成為其發展的瓶頸。儘管有眾多優質的第一方作品支援,但在執行《王國之淚》時,Switch的解析度和幀率表現不如《曠野之息》,更無法與2023年釋出的3A大作相比。”
圖源:任天堂
除此之外,任天堂手遊戰略失敗。
2015年,曾多次表示不會涉足手遊的任天堂,在股東的施壓之下妥協了,將手遊視為第二曲線。
推出的第一款社交手遊Miitomo反響平平,上線不到兩年就停運。
不過,也有拿得出手的作品:2017年2月推出《火焰紋章:英雄》手遊,到了2022年6月全球收入超過10億美元。
儘管如此,任天堂對手遊的態度頗為複雜。
等到Switch大獲成功,任天堂不想再討好股東了,任天堂社長古川俊太郎於2020年5月表示:“公司不打算繼續推出更多移動遊戲。”
於是乎,徹底不裝了,任天堂的手遊業務走向邊緣化。
2024年11月29日,上線7年的《動物森友會口袋營地》停服,而剩餘的仍在運營的三四款自研手遊,都在日本iOS遊戲榜百名開外。
不難看出,任天堂錯過了一個時代。
總而言之,偏執的任天堂錯過手遊這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。
那麼,任天堂亟需鹹魚翻身。
END