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蘋果 2024 年度最佳應用出爐,國產遊戲奪得桂冠,這個裝置首次入選

鳳凰科技 2024-12-13 01:35:59 2

就在剛剛,蘋果釋出了 App Store Award 2024 榜單。

今年的榜單共揭曉了 17 個獲獎者,年度應用依然佔據了重要位置,其中既有熟悉的老面孔,也有異軍突起的新勢力;年度遊戲則呈現出明顯的兩極分化,不同類別之間的鮮明對比讓使用者的選擇更加豐富多元。

更令人矚目的是,除了這些固定類別,今年還有一個新裝置殺入榜單,為我們帶來了截然不同的應用體驗。

2024 App Store Award 榜單

年度應用

– 年度 iPhone 應用:Kino

– 年度 iPad 應用:Moises

– 年度 Mac 應用:Adobe Lightroom

– 年度 Apple Watch 應用:Lumy

– 年度 Apple Tv 應用:F1 TV

– 年度 Apple Vision Pro 應用:What If…? An Immersive Story

年度遊戲

– 年度 iPhone 遊戲:劍與遠征:啟程

– 年度 iPad 遊戲:Squad Busters

– 年度 Mac 遊戲:Thank Goodness You‘re Here!

– 年度 Apple Arcade 遊戲:Balatro+

– 年度 Apple Vision Pro 遊戲:THRASHER:Arcade Odysseu

文化影響力

– Oko

– EF Hello 英孚英語

– DailyArt 每日藝術

– NYT Games

– The Wreck

– Do You Really Want to Know 2

*

按照慣例,標星即為大陸區可以體驗的 app

專業性,成為蘋果的年度關鍵詞

今年,年度應用的焦點再次匯聚在專業性上,挖掘智慧裝置更多可能,同時,生成式 AI 已經脫離了去年獲得年度趨勢獎的單個應用界限,融入已有的應用中,讓過去複雜的專業性應用變得易用好用,甚至將生產力帶到更便攜的裝置上。

年度 iPhone 應用:「Kino」

Kino 是一款由 Lux Optics 工作室推出的影片拍攝應用,專為 iPhone 拍攝電影影片設計。

Kino 的介面簡潔直觀,白平衡、網格設定、防抖和對焦等功能設定一目瞭然,必要的引數都顯示在螢幕上,得益於蘋果在一年前推出了 Apple Log,為 iPhone 提供了前所未有的影片調色空間,Kino 內建了專業調色預設,使用者可以在拍攝中實時預覽色彩效果,也可以匯入自定義 LUT 實現個性化效果。

值得一提的是,Kino 的製作團隊 Lux Optics 先後透過由 AI 驅動的長曝光攝影軟體 Spectre Camera(Lux Optics)與專業攝影應用 Halide 獲得了 Apple Store Award 2019 年度最佳應用獎項與 Apple Design Award 2022 的最佳視覺與圖形大獎,今年早些時候,這款應用推出了完全無演算法介入的「Process Zero」模式。

Lux Optics 工作室在研發 Halide 與 Spectre Camera 時只有兩個人——分別是前蘋果設計師 Sebastiaan de With 與前 Twitter 工程師 Ben Sandofsky,直到 2020 年,Lux Optics 才迎來一位 iOS 開發者 Rebecca Slatkin,成為三人小團隊。

毫不誇張地講,這個工作室在人均獲獎數量上堪稱全球之最。

年度 iPad 應用:「Moises」

iPhone 成為了人們的便攜攝影機,iPad 則憑藉更大的螢幕成為音樂家的好助手。

今年榮獲年度 iPad 應用的 Moises 是一款專精於音樂製作的應用,使用者可以在 iPad 上使用它來創造動人的樂曲。

Moises 最大的亮點是引入了近年進展迅速的人工智慧技術,它能夠從任何歌曲中分離出人聲和各種樂器,生成同步的節拍器音軌,轉錄歌詞,檢測和同步和絃,調節音訊速度和音高,檢測歌曲調性,支援協作播放列表,設定倒計時,建立多種伴奏音軌,修剪和迴圈音樂部分,並匯出高質量的音訊混合和分離音軌,為音樂製作、練習和表演提供了全面的解決方案。

這些功能聽起來複雜,但實際上只需要三步就可以完成:

上傳音訊或影片檔案,AI 會分離人聲與樂器,同時檢測歌曲的節奏和和絃

修改音軌、移除人聲、控制音量等你需要的修改

下載修改後的音軌或是自定義混音

年度 Mac 應用:「Adobe Lightroom」

我知道影像很重要,但我沒想到蘋果居然連 Lightroom 這種老牌專業調色軟體都拿出來了。

Lightroom 是一款由 Adobe 開發的專業影象處理和管理軟體,主要用於攝影師和影象編輯者。它提供了一系列強大的工具和功能,幫助使用者進行照片的組織、編輯和分享。

作為數碼影像時代的軟體巨頭之一,Adobe 專業性毋庸置疑,曲線、HSL 等功能的出現與設計都有它的影子,可以說,在靜態影像的後期領域,你很難找到比 Lightroom 更專業的調色軟體。

今年,Lightroom 進行了一系列的更新,最大程度地迎合人工智慧的技術進展,增加了去除干擾、去除反射、AI 降噪、鏡頭模糊效果、AI 遮罩與自適應預設等功能,這些變革性照片編輯功能極大程度地最佳化了創意工作流程,賦予創作者更多的控制權,進一步突破了靜態影像的後期上限。

2007 年首次推出,迭代至今的 Lightroom 已經走過了近二十個年頭,還能拿下大獎,何嘗不算一種歷久彌新呢?

國遊奪魁,體驗為王道

遊戲一向是 App Store Award 的重頭戲,在今年的年度遊戲榜單中,國產遊戲繼續登上舞臺,拿下年度 iPhone 遊戲的桂冠,而去年開始興起的「慢節奏」遊戲也保持著自己的地位,文化影響力榜單中的「The Wreck」與「Do You Really Want to Know 2」都提供了慢節奏的遊戲體驗,將玩家帶入一段故事中,散開一片漣漪。

年度 iPhone 遊戲:「劍與遠征:啟程」

這是一款大世界放置卡牌 RPG 遊戲,結合了角色扮演、策略戰鬥和奇幻敘事的元素,一起探索名為「伊索米亞」的廣袤世界。

「劍與遠征:啟程」大膽採用了豎屏介面,精簡了UI,使得玩家可以單手操作,體驗更加舒適。

遊戲以魔法繪本風格為主,提供了一個開放大世界供玩家探索,遊戲裡的英雄共有6種不同的種族,包括耀光、綠裔、蠻血、亡靈、半神、惡魔,為玩家提供了豐富的角色選擇和策略搭配,核心戰鬥玩法增加了佈陣維度、地形設計等元素,提供了更大的策略空間,玩家需要考慮如何利用不同的英雄技能和地形優勢來取得戰鬥的勝利。

此外,遊戲推出了多種注重策略的模式,如榮譽對決模式,卡組、道具乃至如何剋制對手都看玩家對遊戲的理解和策略,對玩家的養成進度不做要求,提供了公平競技的平臺。

作為第四款上榜 App Store Award 的國產遊戲,「劍與遠征:啟程」自 2024 年 3 月海外歐美公測以來,全球累計流水超過 5 億人民幣,其中首月流水就超過 1.8 億人民幣,在全球範圍內都獲得了不小的商業成功。

「劍與遠征:啟程」背後是莉莉絲遊戲——一家成立於 2013 年遊戲公司,集遊戲研發與全球發行於一體,致力於為全球玩家提供超越預期的遊戲體驗,其推出的「萬國覺醒」在海外也長期處於收入榜單前列。

文化影響力獲獎者(部分):「The Wreck」&「Do You Really Want to Know 2」

The Wreck 並沒有什麼鋪墊,你可以很快搞清楚前因後果:主人公 Junon 在 36 歲時,人生分崩離析的故事。她的職業生涯遇到瓶頸,私生活變得一團糟,並且與母親的關係疏遠。當得知母親病危的訊息後,她趕到醫院,發現情況比想象中更為嚴重。

這一天可能是她人生中最關鍵的一天,如果她不做出改變,可能會以一場車禍結束。

玩家需要跨越螢幕,沉浸式地進入 Junon 的一天中,玩家會透過 Junon 的記憶拼湊出她的過去,並根據對她的瞭解改變這一天的生活軌跡,解鎖新的對話選項並修復佛烈的關係,最終幫助她避免車禍,做出人生中最重要的選擇。

在這個過程中,我們會經歷姐妹情誼、母女情、對他人離世的悲痛以及帶著傷口繼續生活的討論。

在「Do You Really Want to Know 2」中,主角 Nick 的生活在一夜之間出現劇變——他被診斷出 HIV 陽性,這個突如其來的診斷結果對他的生活產生了巨大的影響,迫使他不得不面對新的現實,適應這種情況,嘗試找到自己的立足點,並接受自己新的身份。

這個遊戲是一款模擬社交媒體互動的角色扮演遊戲,與「The Wreck」不同,我們需要扮演 Nick 透過在社交媒體中發文和互動來推動故事發展,體驗 Nick 在這個過程中的心路歷程,以及他如何與他人的關係中展現真實的自我。

如果說去年的「Unpacking」還有些隱晦,需要解析才能慢慢品味其內涵,那今年文化影響力獲獎榜單中的遊戲則更為直白,它們聚焦於具體的人,可能是正經歷極度糟糕境遇的人,也可能是被社會視作「另類」的個體。

儘管人與人之間的共情始終存在侷限,但蘋果希望透過這些遊戲,幫助玩家跨越理解的鴻溝,在體驗與反思中,共同構建一個更包容、更少障礙的世界。

今年的新玩家:Apple Vision Pro

作為蘋果的「明日產品」,Vision Pro 可以說是蘋果對未來展望的具象化產品,所以,從 App Store Award 中,我們也許可以進一步揣測蘋果對於未來的規劃與設計。

年度 Apple Vision Pro 應用:「What If…? An Immersive Story」

這是漫威、ILM 沉浸式和迪士尼+攜手打造的應用,透過 Vision Pro 極致的視覺體驗,將使用者帶入漫威世界,經歷一場不可思議的多元宇宙之旅。

「What If…? An Immersive Story」以漫威的多元宇宙為主題,玩家將親歷多個平行宇宙的故事,解鎖隱藏的劇情線,與熟悉的角色並肩作戰,甚至影響故事結局。

在這款應用中,玩家能夠與漫威電影宇宙中的經典角色面對面交流,體驗極具代入感的劇情情節。角色不僅會出現在玩家所處的環境中,還能根據玩家的動作和反應作出動態回應。

透過 Vision Pro 的先進追蹤功能,允許玩家利用手勢和眼神施展法術,與反派展開激烈的戰鬥。每個玩家都可以根據自己的習慣和策略自定義戰鬥方式,創造獨一無二的互動體驗。

年度 Apple Vision Pro 遊戲:「THRASHER:Arcade Odyssey」

說實在的,由於互動的特殊性,Vision Pro 中游戲與應用之間的界限正在模糊,你很難講剛剛介紹的「What If…? An Immersive Story」不是遊戲,畢竟玩家可以在裡面盡情戰鬥。

但相比之下,蘋果還是將年度 Apple Vision Pro 遊戲大獎頒給了這位新面孔。

THRASHER: Arcade Odyssey 是一款迷幻街機動作遊戲,提供了震撼的街機動作奧德賽和感官視聽體驗,玩家可以透過揮動手臂引導一條壯麗的太空鰻魚穿越驚豔的場景。

THRASHER: Arcade Odyssey 由音樂遊戲「音速甲蟲」(這個遊戲以「節奏與暴力美學的結合」而出名)的藝術家和作曲家團隊開發,並由 Lightning Bolt 樂隊的貝斯手布賴恩·吉布森創作迷人原聲帶,展現空間音訊和觸覺反饋,帶來令人驚歎的感官體驗。

在聽覺的渲染下,玩家需要透過 Vision Pro 提供的互動方式,讓太空鰻魚做出俯衝、衝刺、翻滾等動作,並擊敗最終 Boss,遊戲將視覺、聽覺與互動融為一體,從原始陰暗的深淵到天體極樂的高處,最終與宇宙中的神嬰進行一場令人心跳加速的決戰。

這次頒獎中可以看到,蘋果不僅鼓勵開發者利用 Vision Pro 的硬體特性,還著力推動其成為融合科技與藝術的創作舞臺,打造一個更加感官化、沉浸化和個性化的數字未來。

一年一度的 App Store Award 隨著獲獎榜單的公佈落下帷幕,在 45 個入圍應用中,這 17 個應用脫穎而出,除了是對開發者的認可外,也是蘋果藉此向所有使用者傳遞其對智慧裝置未來的願景與規劃。

今年,小而美、兼具設計感與實用性的應用與遊戲依然備受青睞,而更專業、更注重生產力的工具類應用也展現了不可忽視的力量,此外,新形態裝置與人工智慧的強勢崛起,帶來了全新的可能性。

在三者交織下,這份榜單前所未有地豐富,為智慧裝置與應用勾勒出一個更加包容、更加多元的數字生態,以及未來更多的可能。